Как выиграть в «Паук»: стратегия и советы
Правила «Паука» помещаются на одну страницу. Выигрывать — отдельный навык: почти в каждой позиции есть несколько допустимых ходов, и партию решает, какой из них вы выберете. Вот приёмы, которые превращают «повезло» в «обычно сходится».
Попробовать на двух мастяхБесплатно, без рекламы и регистрации, прямо в браузере
1. Считайте закрытые карты
В начале партии рубашкой вверх лежат 44 карты из 104. Пока они закрыты, любой план строится вслепую. Поэтому главный вопрос к каждому ходу простой: откроется ли после него новая карта?
Ход, который ничего не открывает, — это долг. Иногда его стоит взять: два «пустых» хода подготовят третий, который перевернёт сразу несколько карт. Но перекладывать карты ради аккуратного стола — самая частая ошибка.
Когда ходов несколько, выбирайте по порядку:
- ход, который открывает закрытую карту;
- из таких — тот, что открывает карту в самой короткой колонке: она быстрее всех станет пустой;
- ход, который готовит открытие на следующем шаге.
Остальные ходы можно не делать вовсе.
2. Кладите в масть
Положить карту можно на любую старшую, но перенести группу — только одномастную. Каждый стык разных мастей запирает всё, что под ним: такую колонку придётся разбирать поштучно.
- Есть два места для карты — выбирайте то, где масть совпадает.
- Выбора нет — пусть разномастный стык окажется как можно выше в колонке.
- Не стройте разномастные цепочки поверх закрытых карт: добраться до рубашки потом будет очень дорого.
3. Берегите пустую колонку
Пустая колонка — самый ценный ресурс в «Пауке». С её помощью разбирают смешанные стопки, достают нужную карту из-под завала и пристраивают королей, которым больше некуда деться.
Освободили колонку — не спешите её занимать. Заполняйте её ради хода, который откроет несколько карт, или королём с цепочкой под ним. Разгребать стол ради пустого места удобнее всего с самой короткой колонки.
4. Раздавайте последним
Каждая раздача кладёт по открытой карте на все десять колонок — поверх выстроенных цепочек. Раздач всего пять, и вернуть карты обратно нельзя. Поэтому сначала выжмите со стола всё полезное и только потом нажимайте на колоду.
И помните: раздать нельзя, пока есть пустая колонка. Решите заранее, чем вы её займёте, — лучше осмысленно, чем первой попавшейся картой.
5. Короли — только на дно
Короля некуда положить, кроме пустой колонки. Король посреди колонки навсегда придавливает всё, что под ним. А король на дне — лучшее основание: на нём удобно строить длинную одномастную последовательность, будущую собранную масть.
6. Отмена — это разведка
В Cozy Spider отмену можно нажимать сколько угодно. Пользуйтесь ею не как покаянием, а как разведкой: сделайте ход, посмотрите, какая карта открылась, и решите, нравится ли вам позиция. Так быстрее всего приходит понимание, какие ходы ведут в тупик.
И начинайте с одной масти. Это не поддавки, а тренажёр: на ней хорошо видно, как копятся рубашки и сколько стоит пустая колонка. Освоились — переходите на две, а четыре масти оставьте на десерт. Если что-то в механике непонятно, всё по порядку описано в правилах.
Коротко
Вы играете не столько в карты, сколько в закрытые карты. Перед каждым ходом спрашивайте себя: станет ли рубашек меньше? Всё остальное — масть, порядок, красота раскладки — работает на этот вопрос.
Частые вопросы
Есть ли беспроигрышная стратегия для «Паука»?
Нет: часть раскладов не сходится при любой игре, особенно в четыре масти. Но приёмы выше заметно увеличивают долю выигранных партий.
Что важнее — открывать карты или собирать цепочки?
Открывать карты. Цепочка ценна тем, что её можно перенести и освободить то, что под ней. Если она ничего не открывает, это просто порядок на столе.
Когда лучше раздавать из колоды?
Когда на столе не осталось ходов, которые открывают карты или готовят такие ходы, и все колонки заняты.
Раскладка уже ждёт на столе.
Попробовать на двух мастях